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戦闘曲(正伝)
ストーリー仕立てのバトルミュージック
フィールド・街
プレイヤーキャラクターが歩ける場所

ダンジョン
さまざまな神秘や謎や宝が埋もれている危険な領域

イベント曲
様々なシチュエーションのイベント

ジングル
勝利後・短いイベント・ゲームオーバー等

アクション系
シューティングなどにも

アドベンチャー
ADV・サウンドノベルのBGMに


オーケストラ を使用した曲

曲をダウンロードするには「mp3」(または「ogg」)を右クリックして「名前を付けてリンク先を保存」を押してください。

Glandfinale -全ての生ある者たちへ-
オーケストラ
エンディング
優美
劇的
長い
壮大

長編RPGのエンディングにふさわしい感動的な曲。きたるべき名作の終幕をこれで飾って下さい。

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最終兵器・起動
オーケストラ
怖い
緊迫感

ラスボス戦前のイベントに向けて作った曲。とてつもなく極悪な敵がよみがえる感じ。

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蘇る伝説-The Legend Revives-
オーケストラ
劇的

伝説の宿るとされる封印されし最強の剣を抜き、来る最終決戦の場へ足を踏み入れる。

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決意
オーケストラ
切ない

目標を新たにするような重要なイベントに。後半のメロディーは冒険譚オープニング・Fight34でも使用。

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Fight32-天を制する者-
オーケストラ
ミッドテンポ
壮大

ラスボス3連戦の最初。イントロでラスボスがせり上がってくる感じ。前半は迫力重視・後半は叙情的に畳み掛ける。

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Fight31-終末の誘い-
オーケストラ
劇的
スロー
壮大

ラスボス前の戦闘に向けて作ったバトル曲。神聖さを匂わせる大敵との世界の命運を懸けた戦い。

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Fight30-勝利の凱歌-
オーケストラ
速い

幻想的な色の濃い通常戦闘。

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Fight27-圧倒的な力-
オーケストラ
スロー
荘厳
エレキギター

荘厳な負け確定バトル。

ダウンロード mp3

Fight23-闇の奥から-
オーケストラ
ミッドテンポ
壮大

ブラスとパーカッションなどによる重圧感のあるボス戦。緩急を付けて強敵との長い闘いを再現。
Smile Game Builderに合わせてテンポを調整し直したバージョンをoggにして加えました。

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支配者のテーマ
オーケストラ
荘厳
重い

悪魔の手により人ならざる者と化した者が、人間の世を支配せしめんと野望を露わにする。

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危機
オーケストラ
緊迫感

ボス敵や強敵が迫ってくる等、戦闘前のイベントに。にげられない!

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冒険譚オープニング
オーケストラ
切ない

静かで不穏な入りから徐々に盛り上がっていき、哀しいハーモニーを奏でてメインテーマとなる旋律で疾走するオープニング。

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雄大な台地
オーケストラ
壮大
楽しい

広い平原を駆けまわりたくなるような曲。次々と視界が開けていって冒険心をくすぐる。

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フィールド
オーケストラ
明るい

王道を行った、冒険感のあるワールドマップ。構成がシンプル。

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